이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬스터 헌터 라이즈 (문단 편집) == 기타 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이즈 아미보 모델.png|width=100%]]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:라이즈 아미보 실물.jpg|width=100%]]}}} || * 게임과 함께 3종의 몬스터 헌터 라이즈의 [[amiibo]]도 같이 발매된다. 마가이마가도 아미보로는 헌터의, 동반자 아미보로는 각 동반자의 '마가이봉인' 시리즈 덧입는 장비(마가이마가도 외형 스킨)를 얻을 수 있다. 마가이마가도와 아이루는 제법 준수해보이지만 가루크는 묘한 얼굴 조형 때문에 [[사신상]]을 연상하는 사람도 많은 듯.[[https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2237399|#]] 실물 퀄리티는 도색도 섬세하고 조형도 사진보다 잘 나온 편이라고 한다.[br] [[파일:닌텐도 스위치 라이즈 에디션.jpg|width=600]] * NSW와 [[Nintendo Switch Pro 컨트롤러|프로콘]]의 라이즈 에디션도 발매된다. 싼티난다는 평가가 대부분이며, 중국집 무늬 같다면서 '금룡반점 에디션'이라는 불명예스러운 별명을 받았다. * [[몬스터 헌터 크로스]]의 개발 이후 기획이 시작되어 총 개발 기간은 4년 가까이 소요되었다고 한다. [[몬스터 헌터 더블 크로스]], [[몬스터 헌터: 월드]]와 병행 개발 중이였기 때문에 다양한 영향을 주고 받았으며, 어느 한쪽의 후속작인 것은 아니라고 한다.[* 실제로 공개된 것을 보면 [[몬스터 헌터: 월드|슬링어는 없지만 각종 환경생물을 활용하거나]], 새로 추가된 밧줄 벌레를 이용해 [[몬스터 헌터 더블 크로스|수렵 기술에서 모티브를 얻은 필살기를 사용하는 등]] 두 작품의 영향을 모두 받았다는 걸 볼 수 있다. [[밧줄벌레]]는 [[용 조종]] 공개 이후 개선된 [[지형 액션]] & [[슬링어]] & [[클러치 클로]]라는 평가가 지배적이다.] * [[캡콤]] 내부에서 유출된 2020년 5월 재무 관련 문서에 따르면 [[바이오하자드 빌리지|바이오하자드 8]]과 비슷한 수준의 개발비(약 63억 엔)가 소요된 것으로 추정된다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=game_nintendo&no=601228|#1]] * 제작진이 인터뷰에서 밝히길, 몬스터는 단순히 요괴 모티브가 붙었을 뿐, 요괴 그 자체인 것은 아니라고 한다. 단지 요괴가 다른 동물이나 자연 현상을 착각하는 것에서 생겨난 것처럼 몬헌 세계관 속 사람들이 불가사의한 현상을 보고 몬스터의 짓이라고 생각하는 느낌이라고 한다. * 몬스터가 처음 등장할 때 일종의 짧은 생태영상이 흐르는데, 이 또한 일본풍의 분위기를 살리는 쪽으로 만들어져 있다. 직접적인 모티브는 헤이안 시대에 눈 먼 스님이 비파를 등에 지고 이곳저곳을 다니며 옛 이야기를 들려준 것([[비파법사]])에 기인하고 있다. 한국에서는 비파법사가 생소해서인지 그냥 뭔지 모르지만 괴이한 연출로만 여겨지는 경우가 많다. 생태영상 속 비파 연주 및 일본어/몬헌어 내레이션은 도쿄 출신의 [[비와#s-2.3|사츠마비와]] 전문 연주자인 토모요시 카쿠신(友吉鶴心, 1965~)이 맡았다. * 시리즈마다 항상 등장했던 초식종 몬스터인 [[아프토노스]]가 본가 시리즈 처음으로 등장하지 않는 작품이기도 하다. 카무라 마을과 인접한 동네인 유쿠모 마을이 배경인 [[몬스터 헌터 포터블 서드|포터블 서드]]에서도 존재하는데다가 스핀오프작인 [[몬헌일기 따끈따끈 아이루 마을]]를 제외한 전 시리즈에 남김없이 등장했다는 것을 생각해본다면 의외인 부분이다. * 지금은 서비스 종료한 [[몬스터 헌터 프론티어]]의 영향을 받은 걸로 보이는 점이 많다. 두 종류의 기본 기술 중 원하는 것을 골라 사용하는 교체 기술 시스템은 프론티어의 비전서 시스템과 유사하며,[* [[몬스터 헌터 크로스]] 시리즈와 다르게 조작 체계가 완전히 바뀌며 공격도 변하는 것이 아니라 특정 공격 모션만 바뀐다는 점에서 훨씬 비전서 시스템에 가깝다.] 몬스터에 걸리는 속성 상태이상 시스템 역시 프론티어의 효과와 유사하다.[* 프론티어는 초월비의를 개방하여 몬스터에게 일정 이상 속성 대미지를 주면 육화섬무라는 일격기를 사용하여 속성 상태이상을 줄 수 있다. 화속성은 일정 간격으로 경직을 주고, 수속성은 육질이 연해지며, 뇌속성은 강제 마비, 빙속성은 몹이 얼어붙어 아예 움직이지 못하게 만드며, 용속성은 강제 기절 효과였다. 라이즈에선 화속성은 약간의 지속 데미지가 들어가며 경직되기 쉬워지고, 수속성은 육질이 연해지며, 뇌속성은 모든 무기로 기절치를 쌓을 수 있게 되며, 빙속성은 행동이 둔해지는 효과로 뇌속성이 용속성 효과에 가까워진 것을 제외하면 그대로 가져와 효과를 약화한 형태라 볼 수 있다.] 크로스 시리즈부터 프론티어의 영향이 커지기 시작했는데 프론티어가 서비스 종료하면서 프론티어의 고유 시스템들이 대거 흡수된 것으로 보인다. * 체험판 기준 무기 사용률 TOP3는 태도(19.1%), 대검(9.7%), 수렵피리(9.6%)이다. * 발매 전인 2021년 2월 26일과 발매 당일, 총 2차례동안 한국 유통사 [[게임피아]]에서 본작의 네이버 쇼핑라이브를 진행했다. [[심형탁]]이 게스트로 출연하였다. * 일본의 [[VR]] 회사 Mark-on이 본작의 발매일인 2021년 3월 26일에 맞춰 휴가를 내는 직원들이 많아지자, 직원들이 일에 집중하지 못할 것을 고려해 3월 26일을 몬헌 휴일로 삼고 휴가를 발표한 것이 이슈가 되었다.[[https://www.huffingtonpost.jp/entry/story_jp_605996e5c5b6f12839d718ca|#]] * 부하/유체의 등장으로 참전이 예상되었던 몬스터들이 다수 등장하지 못했다. [[도스팽고]], [[도스재기]], [[도스쟈그라스]], [[자보아자길]], [[아그나코트르]], [[그라비모스]][* [[바살모스]]의 성체. 시리즈 최초로 바살모스는 참전했음에도 참전하지 못했다.], [[테츠카브라]][* 집회소 길드 매니저 고코쿠의 탈것으로만 등장.]가 유체 또는 부하만 등장하였으며 후에 업데이트나 [[몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크|G급 확장팩]]을 통해 추가될 가능성이 있었지만 결국 전원 불참하였다. * 본 작품의 공식 약칭은 '''MHRise'''이며, 트위터 등 SNS 서비스에서 해시태그로도 사용하고 있다.[* 닌텐도 스위치에서 SNS로 스크린샷을 업로드하는 기능을 사용할 때, 언어가 일본어일 때는 '#モンハンライズ #MHRise #モンハン #NintendoSwitch'라는 해시태그가 기본으로 명기되며, 그 외의 국가(한국 포함)에서는 '#MHRise #MonsterHunter #NintendoSwitch'라는 해시태그가 기본으로 명기된다.] MHR는 [[몬스터 헌터 라이더즈]]라는 모바일 게임에서 먼저 선점한 바람에[* 엄밀히는, 몬스터 헌터 라이더즈의 공식 약칭은 '''MH-R'''이다.(중간에 [[하이픈]]이 들어간다) 다만 트위터 등에서의 해시태그에서는 하이픈이 먹히지 않아 MHR로 대체한다.] 이렇게 된 듯. 막상 라이더즈는 22년 3월 서비스 종료가 발표되어 동년 6월 서비스가 종료되어 역사 속으로 사라졌다. 몬헌 라이즈(モンハンライズ) 등의 통칭도 쓰이며, 팬덤 내에서는 MHRise와 MHR을 엄밀하게 구분하지 않고 혼용하는 경향이 강하다. * 월드의 모델링이나 모션을 그대로 재탕한 경우가 있어 게임 내적 스토리 설정 오류가 좀 있는 편이다. 예를 들어 [[리오레우스]]는 월드에서 날개 발톱이 하나 늘어났는데, 이를 신대륙 리오레우스의 특징이라고 풀어낸 바 있으나 라이즈의 리오레우스는 현대륙에 서식함에도 날개 발톱이 많다. 이는 월드 이전의 디자인으로 표현한 [[진오우거]]와는 대조되는 부분. * 설정 묘사가 전작에 비해 부실하다. 대표적으로 세력 다툼의 경우 모션을 돌려써서 발생하는 이상한 부분이 있다. [[안쟈나프]]가 [[리오레우스]]와의 세력 다툼에서 패배하는데, 리오레우스와 대등하게 싸우는 몬스터들 상대로는 호각을 이루고, 고룡 [[네르기간테]]나 고룡급 생물인 [[이블조]]와도 대등하게 싸운 [[바젤기우스]]가 같은 고룡급 생물인 [[마가이마가도]]에게 비룡종 모션 중복으로 인해 똑같이 패배하는 등의 사례가 있다. 이 외에도 월드에서 고룡종이 등장할 경우 날씨가 변하고 다른 몬스터가 사라지는 등, 고룡종만이 가진 컨셉을 게임 내에서 묘사했으나 라이즈에선 삭제됐다. 다만 [[몬스터 헌터 월드: 아이스본]] 때도 모션 중복으로 인해 설정과 괴리가 생기는 세력 다툼이 꽤나 있던 점과[* 예를 들어 [[브라키디오스]]는 대부분의 세력 다툼이 수룡종 모션 중복이라 자신의 주력인 앞다리를 사용하는 세력 다툼이 단 하나 밖에 없고, 그마저도 [[이블조]] vs [[리오레우스]] 세력 다툼 모션을 유용해서 적당히 개조한 것이다. 라이즈처럼 모션 중복으로 인해 파워 밸런스가 어긋나는 세력 다툼도 하나 있는데, [[우라간킨]]은 자신과 동격으로 취급되는 [[오도가론]]과의 세력 다툼에서 [[라도발킨]]의 세력 다툼 모션을 그대로 유용해서 패배한다.] 월드와 개발 기간이 겹친 점을 생각해보면 개발 과정에서 리소스가 많이 들어가는 작업이라 어려움이 있었다거나 월드에서 추가된 설정 묘사 등을 미처 제대로 추가 못했을 거라 추측할 수도 있다. * 라이즈의 OST의 경우 이전 시리즈와 비교했을 때 전체적으로 코러스가 들어가는 것이 가장 큰 차이점이다. 오케스트라를 적극 활용한 월드와는 대비되는 부분. * 캡콤 게임의 [[필수요소]] 중 하나인 야시치(일명 [[바람개비]])가 언급된다.[[https://monsterhunter.fandom.com/wiki/User_blog:Clyde_BlueSnake/Yashichi_appearance_in_Monster_Hunter_Rise|#1]] * 알려진 몬헌 라이즈의 캡콤과 닌텐도의 계약 조건은 다음과 같다. 캡콤은 닌텐도 스위치 발매 6개월 후 PC판을 발표, 닌텐도 스위치 발매 9개월 후 발매하여 닌텐도로부터 개발 지원금이 10억 엔, 일본 내 마케팅 지원 4억엔, 닌텐도 오브 아메리카는 2억엔 그리고 유럽 퍼블리셔를 캡콤이 직접하면 1억엔, 유럽 닌텐도에 맡기면 4억엔, 총 17~20억엔을 추가로 지급받는 기간 독점 계약을 선택한 것로 보인다. [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=monsterhunter&no=6156712|출처]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기